نيبونيكا هى مجلة الكترونية تقدم اليابان الحديثة لكل انحاء العالم.
2017 No.21
ثقافة البوب اليابانية المبتكرة

أخبار حول تقنيات ثقافة البوب
انتشار للجيل القادم من الترفيه بفضل التقنيات الرائدة
بدء من حملها وصولاً إلى إمكانية ارتدائها، تقوم هذه الأجهزة بدمج وتوسعة نطاق الرقص والموسيقى بالإضافة إلى ممارسة ألعاب الفيديو. إنها لا تجعل ثقافة البوب أكثر متعة فحسب بل أيضًا تنشئ عالمًا جديدًا يتميز بالريادة.

الحذاء الذكي Orphe
فنان يرتدي حذاء رياضي يصدر باطنه بريقًا للرسم بالضوء.
WEARABLE ONE OK ROCK
صورة تبين الإحساس النابع عن اهتزاز الموسيقى عند ارتداء معطف مثبت عليه مكبرات للصوت.
أحذية ذكية يبرز باطنها الضوء

مسار الضوء الذي تم رسمه من قبل أحد الفنانين الذين يرتدون حذاء Orphe. تتغير الألوان والحركات مع الموسيقى، الأمر الذي يثير الحماس في المشهد مستحدثًا تعبيرات جديدة.
لا يعد حذاءً رياضيًا مضيئًا دارجًا بالنسبة لك، فإن الحذاء الذكي Orphe يرتبط مع تطبيقات الهواتف الذكية.
يقدم باطنه الذي يحتوي على حوالي ١٠٠ ضوء LED ملون بالكامل مجموعة ثرية من المؤثرات الضوئية. من خلال الحصول على بيانات حركة فورية بفضل المستشعرات المتعددة للحركة المثبتة والتي تتصل بالبيانات عبر الهاتف الذكي، حيث يمكن ضبط العديد من ألوان الضوء وأنماطه بالإضافة إلى الأصوات الصادرة عن مكبرات الصوت الخارجية بصورة تتوافق مع الحركة.
خلال حفلة لفرقة AKB48 اليابانية الشهيرة والمحبوبة، رقص أعضاؤها أثناء ارتدائهم لأحذية Orphe. وبالإضافة إلى ذلك، استخدمت الفرقة Suiyobi no Campanella (كامبانيلا الأربعاء) ذائعة الصيت إلى جانب الراقص الشهير على مستوى العالم كينت موري أحذية Orphe خلال عروضهم وحفلات الرقص الخاصة بهم. تتوسع المشاريع التعاونية الخاصة بأحذية Orphe، مثل وضعه في متحف القرن الحادي والعشرين للفن المعاصر في كانازاوا.
عرضت أحذية Orphe للبيع منذ سبتمبر من العام ٢٠١٦. حيث غدت رؤية مطور أحذية Orphe كيكوكاوا يويا “تعبير فني من الحياة اليومية” حقيقة ملموسة.

كيكوكاوا يويا
الرئيس، شركة no new folk studio
قد تبدو أحذية Orphe مثل الأحذية الرياضية العادية، ولكنها في الحقيقة عبارة عن جهاز كمبيوتر يمكن ارتداؤه مزود بخصائص مثل الإضاءة والآلات الموسيقية إلى جانب وحدة تحكم. ولجعل أدوات تطوير البرامج الجديدة متوفرة ومتاحة للعامة، فإن لدي اعتقاد راسخ بأنه سيتم ولادة أشكال جديدة للتعبير وستنتشر للعديد من الناس بينما يتم ربطها مع عناصر الموضة.

ابتكار عالم جديد من المشاهد والأصوات

Area X، مسرح جديد قدمه Rez Infinite. حيث يختبر من خلالها اللاعبون الفضاء ثلاثي الأبعاد الجميل بشكل استثنائي والإحساس العائم الذي لا يمنحه سوى الواقع الافتراضي.
في ديسمبر من عام 2016، تم ابتكار لعبة Rez Infinite من قبل مصمم ألعاب الفيديو ميزوغوتشي تيتسويا، الذي حاز على جائزة أفضل لعبة واقع افتراضي في أكبر حفل توزيع جوائز صناعة ألعاب الفيديو في العالم، حفل جوائز ألعاب الفيديو لعام 2016. لقد كانت جائزة أفضل لعبة واقع افتراضي هي فئة جديدة من الجوائز تم تأسيسها في عام 2016. VR* تعني "الواقع الافتراضي". من خلال ألعاب الواقع الافتراضي، دخل اللاعبون العالم الافتراضي وقاموا بتجربته وذلك بارتداء شاشة عرض مثبتة على الرأس (انظر الصورة، صفحة 14، أسفل اليسار).
Rez Infinite هي لعبة إطلاق إيقاعية تتوافق مع نظام الواقع الافتراضي الخاص في PlayStation®VR والتي جاءت بالتزامن مع وحدة اللعبة المنزلية المنفصلة الأكثر شعبية حول العالم وهي PlayStation®4. يقوم اللاعبون فيها بالقضاء على الفيروسات التي تمثل الأعداء المنافسين داخل اللعبة، حيث يتم تشغيل المؤثرات الصوتية لتتحول إلى موسيقى. تحدث المؤثرات البصرية أيضًا بشكل يتجاوب مع الموسيقى كما أنها تقوم بتغيير مجريات القصة بشكلٍ متجدد. إن هذا التآزر الذي يجمع بين الموسيقى والمؤثرات البصرية يمنح اللاعبين نوعًا جديدًا من تجارب الشعور وذلك من خلال المشاهد والأصوات.
* الواقع الافتراضي (VR) هو الجيل التالي من التقنيات التي تم تطويرها للمرة الأولى في النصف الثاني من ستينات القرن الماضي. يشير الاسم بشكلٍ عام إلى التقنية التي تقوم على وقائع تناوبية: حيث يقوم الكمبيوتر برسم مساحة بتقنية 3D واستخدام أصوات مجسمة لإعادة إنتاج الصوت القادم من جميع الجهات داخل محيط بزاوية ٣٦٠ درجة. تُعد شاشة العرض المحمولة المثبتة على الرأس عنصرًا أساسيًا لتتمكن من تجربة عالم الواقع الافتراضي، كما أن التقدم الحاصل في هذه التقنية يزيد من استخدامها على نطاق أوسع.

ميزوغوتشي تيتسويا
مصمم ومبتكر ألعاب فيديو
لقد قام الإنسان باستخدام العديد من الطرق لنقل الصور: من خلال الكلام والرسم والإيماء. إلا أن هذه الطرق لا تنقل سوى جزء فقط من الصورة ككل. إن الواقع الافتراضي هو الوسيلة الأولى التي جمعت بين طرق متعددة من عملية التواصل—الرؤية والاستماع واللمس—وذلك لتشكيل صورة استثنائية. يمكن القول بأن تقنية الواقع الافتراضي قطعت شوطًا كبيرًا نحو الأمام.

موسيقى يمكنك ارتداؤها

إن التقنية التي تم توظيفها في سترتين تحملان ما مجموعه ٢٠ سماعة صوتية جعلت من ظهورها الأول في حفلٍ خاص، بمثابة إعلانٍ عن أغنية جديدة لفرقة ONE OK ROCK الموسيقية، وهي فرقة روك يابانية تجول حول العالم. قم بارتداء سترة WEARABLE ONE OK ROCK وستعمل السماعات معًا بتشغيل الموسيقى في كامل الجسم. إنها تجربة موسيقية جديدة ومختلفة كليًا عن سماع الموسيقى من خلال أذنيك فقط. في الوقت الحاضر لا يوجد سوى سترتين فقط، بتصميم صوتي لكليهما قام به الفنان الإعلامي ”الساحر العصري“ أوتشياي يويتشي. الذي لم يُركز اهتمامه على تحسين جودة الصوت عن طريق الموالفة الدقيقة للترددات والضغط الصوتي فحسب، بل أيضًا على الكيفية التي تشعر بها عند ارتداء السترات، كما أنه جعل من السماعات خفيفة الوزن قدر الإمكان.

الصورة: شينتو تاكيشي
أوتشياي يويتشي
أستاذ مساعد في جامعة تسوكوبا
في الآونة الأخيرة، أصبح الواقع الافتراضي وتقنية اللمس أو اللمسيات والكيفية التي نشعر بها من خلال حواسنا قضايا هامة لإجراء البحوث. لقد مر أكثر من قرن على اختراع أديسون لأول جهاز لتشغيل الموسيقى. إن عملية التطور هي عملية رائعة بحد ذاتها. والآن، ولأول مرة، اجتمعت حاستي البصر واللمس معًا لنتمكن من ارتداء الموسيقى كما لو أنها موضة بصرية—إلى جانب تجربة الكيفية التي نشعر بها من خلال أجسادنا. بشكلٍ مختصر، إن إبتكار سماعات بصوت رائع وذات وزن خفيف بما يكفي لارتدائها، كفيلٌ بجعلها تحديًا دائمًا أمام أي مهندس، لذا، فأنا متشوقٌ للغاية للعمل ضمن هذا المشروع.