«Нипоника» - это интернет-издание, которое рассказывает о современной Японии людям во всем мире.
2017 No.21
Современная Японская Поп-Культура

Технологические НОВИНКИ
поп-культуры
Новейшие технологии расширяют круг развлечений следующего поколения
Носят ли их с собой, или надевают — эти устройства расширяют границы танца, музыки, игр и объединяют их. Они не просто делают поп-культуру более развлекательной, но создают новый, самый современный мир.

Технологичная обуsвь Orphe
Исполнитель в обуви со светоизлучающими подошвами рисует световые узоры.
Технологичные туфли со светящимися подошвами

Световая траектория, вычерченная исполнителем в обуви Orphe (Орфэ). Цвета и движения меняются вместе с музыкой, стимулируя визуальное восприятие и создавая новую выразительность.
Это не обычные светящиеся кроссовки: технологичная обувь Orphe (Орфэ) поддерживает связь с приложениями на смартфоне.
Подошвы с приблизительно 100 полноцветными светодиодами способны создавать богатый набор световых эффектов. Смартфон получает в реальном времени доступ к данным о перемещении, поступающим от нескольких установленных датчиков движения, что дает возможность использовать множество заданных разноцветных световых эффектов и воспроизводить из внешних динамиков звуки в соответствии с движением.
В обуви Orphe танцевали во время концерта участники известной японской идол-группы AKB48 (Эй Кей Би 48). Кроме того, в своих представлениях и танцевальных выступлениях обувь Orphe использовали популярная группа Суйyоби но Кампанэра (Колокольчик в среду) и всемирно-известный танцор Кент Мори. Растет количество проектов сотрудничества с обувью Orphe, таких как инсталляция в Музее современного искусства 21-го века в Канадзаве.
Обувь Orphe продается с сентября 2016 года. Видение «художественного выражения, заимствованного из повседневности», принадлежащее изобретателю обуви Orphe Кикукава Юя, воплотилось в реальность.

Кикукава Юя
Президент компании «Но нью фолк студио»
Обувь Orphe (Орфэ) может и похожа на обычные кроссовки, однако, фактически, это — компьютер с функциями свечения, музыкальных инструментов и управления, который можно носить на себе. Делая новые средства разработки программного обеспечения открытыми и общедоступными, я надеюсь на рождение новых форм выражения и их распространение в сочетании с элементами моды среди множества людей.

Новый мир, созданный изображением и звуком

Пространство X — уникальное место действия игры Rez Infinite (Рэз Инфинит). Перед игроками предстает неповторимо прекрасное трехмерное пространство, и они испытывают ощущение плавания в нем, что возможно только в виртуальной реальности.
В декабре 2016 игра Rez Infinite (Рэз Инфинит), созданная гейм-дизайнером Мидзугути Тэцуя, выиграла награду «Лучшая ВР-игра» на главной мировой церемонии награждения за достижения в индустрии игр — The Game Awards 2016 (Зэ Гэйм Эвордс 2016). «Лучшая ВР-игра» — это новая номинация, утвержденная в 2016 году. * ВР означает «виртуальная реальность». В ВР-игре для погружения в виртуальный мир и его визуального восприятия игрок надевает на голову специальный дисплей.
Rez Infinite — это музыкальная игра-«стрелялка», совместимая с ВР-системой PlayStation®VR и синхронизируемая с самой популярной в мире домашней игровой консолью PlayStation®4. Когда игрок уничтожает вирусы, представляющие в игре врагов, возникают звуковые эффекты, превращающиеся в музыку. В ответ на музыку также возникают визуальные эффекты, которые, изменяясь, создают новые сюжетные линии. Такая синергия музыки и визуальных эффектов дает игроку через зрение и слух чувственный опыт нового вида.
* Виртуальная реальность (ВР) — это технология нового поколения, впервые разработанная во второй половине 1960-х. Это название обычно используется для технологий, создающих альтернативные реальности: компьютер изображает 3-мерное пространство и, с помощью стереофонического звучания, воспроизводит звуки, исходящие с любого направления 360-градусного окружения. Надеваемые на голову дисплеи играют первоочередную роль в создании восприятия мира ВР, поэтому прогресс этой технологии приближает ее широкое использование.

Мидзугути Тэцуя
Разработчик и гейм-дизайнер
Для передачи визуальной информации люди использовали самые различные способы: речь, рисунки, жесты. Но все они передают лишь часть целостного образа. ВР — первое средство, в котором для создания уникального образа объединяются несколько способов передачи информации: посредством зрения, слуха, осязания. Можно сказать, что технология ВР — это огромный скачок вперед в обмене информацией.

Наденьте на себя музыку

Технология двойной куртки, в которую встроены в общей сложности 20 динамиков, была впервые продемонстрирована на специальном мероприятии по случаю выхода новой песни японской рок-группы ONE OK ROCK (УАН ОК РОК), гастролирующей по всему миру. Наденьте на себя куртку WEARABLE ONE OK ROCK (ВЭАБЛ УАН ОК РОК) — и вы ощутите музыку из синхронно работающих динамиков всем своим телом. Это новое ощущение музыки полностью отличается от ее восприятия только ушами. На данный момент существует только две таких куртки, аудиодизайн которых принадлежит медиа-художнику Отиаи Ёити — «современному магу». Предметом его внимания было не только улучшение звука путем точной настройки частоты и акустического давления, но также и удобство ношения куртки, поэтому динамики были сделаны максимально легкими.

Фото: Синто Такэси
Отиаи Ёити
Старший преподаватель, Университет Цукубы
В последнее время горячими темами исследований стали виртуальная реальность, сенсорная технология или хептика и изучение механизмов человеческих чувств. Прошло более века с тех пор, как Эдисон изобрел первое устройство для воспроизведения музыки. Оно прошло захватывающую эволюцию. Сегодня впервые сочетание оптики и хептики позволяет нам надевать на себя музыку подобно модной одежде, ощущая ее при этом всем своим телом. Создание динамиков с великолепным звучанием, при этом настолько легких, что их можно носить на себе, — это проблема, для решения которой любому инженеру понадобится не один год, поэтому я был очень заинтересован в работе над этим проектом.