2017 No.21

A l’avant-garde de l’univers pop japonais

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NOUVELLES de la technologie Pop Culture
Les technologies de pointe ouvrent de nouveaux horizons aux divertissements de prochaine génération

Du portable au mettable, ces dispositifs connectent et élargissent les champs de la danse, de la musique et du gaming. Ils rendent la culture pop plus fun et créent un univers à la pointe de l’innovation.

Chaussures intelligentes Orphe
L’artiste crée des jeux de lumières avec ses chaussures équipées de semelles électroluminescentes.


WEARABLE ONE OK ROCK
Représentation visuelle de la vibration ressentie lors de l’écoute de musique avec une veste équipée de haut-parleurs.

PlayStation®VR
Mettez un casque et vous êtes dans l’univers 3D de la réalité virtuelle (RV).

©2016 Sony Interactive Entertainment Inc. All rights reserved.

1. Orphe
Des chaussures intelligentes aux semelles de lumière

Une traînée de lumière tracée par un artiste portant des Orphe. La couleur et le mouvement changeant avec la musique stimulent visuellement l’audience et créent de nouvelles formes d’expression.

Ces sneakers ne sont pas des baskets lumineuses normales : les chaussures intelligentes Orphe sont couplées à une application sur smartphone.

Leurs semelles contiennent une centaine de LED de couleur offrant toute une palette d’effets de lumière ainsi que de multiples capteurs de mouvements qui saisissent les données de mouvement en temps réel et, sur connexion par smartphone, créent une symphonie de lumières et jeux de couleur. Des sons peuvent être joués sur des haut-parleurs externes en harmonie avec les mouvements.

Les membres du groupe d’idols japonaises AKB48 ont dansé, sneakers Orphe aux pieds, lors d’un de leurs concerts. Le groupe populaire Suiyobi no Campanella et le danseur célèbre dans le monde entier Kent Mori portent des Orphe lors de leurs performances et spectacles de danse. Les projets en collaboration avec les chaussures Orphe sont en pleine expansion, avec notamment une installation au musée d’Art contemporain du 21ème siècle de Kanazawa.

Sur le marché depuis septembre 2016, Orphe est l’œuvre du développeur Kikukawa Yuya et la concrétisation de sa vision d’une « expression artistique du quotidien ».



A Word with the Developer

Kikukawa Yuya
PDG de no new folk studio Inc.

Les chaussures Orphe ont peut-être l’air de sneakers ordinaires, mais ce sont en fait de véritables ordinateurs portables aux fonctions diverses : éclairage, instrument de musique, contrôleur. Je pense qu’avec l’arrivée de nouveaux outils de développement logiciel mis à disposition du public, de nouvelles formes d’expression vont voir le jour et se diffuseront à une large audience en intégrant des éléments du secteur de la mode.

2.Rez Infinite
Un nouveau monde issu du visuel et de l’acoustique

L’Area X, un nouveau niveau dans Rez Infinite. Les joueurs peuvent jouir de la beauté unique de l’espace en 3D et de la sensation de flottement que seule la RV peut donner.

En décembre 2016, Rez Infinite, œuvre du concepteur de jeux vidéo Mizuguchi Tetsuya, a gagné le prix du meilleur jeu RV lors de la plus grande cérémonie de remise des prix de l’industrie des jeux, le Game Awards 2016. Le meilleur jeu RV est une nouvelle catégorie de récompense instaurée en 2016. RV* signifie réalité virtuelle. Avec les jeux RV, les joueurs pénètrent dans un monde virtuel qu’ils découvrent grâce au port d’un casque.

Rez Infinite est un shooter musical compatible avec le système RV PlayStation®VR et qui se synchronise avec la console de jeux la plus populaire au monde, la PlayStation®4. Pendant que les joueurs tâchent d’éliminer les virus, qui sont les ennemis dans le jeu, des effets sonores se déclenchent et se transforment en musique. Des effets visuels se produisent également en réaction à la musique et évoluent constamment en créant de nouveaux scénarios. Cette synergie entre effets visuels et musicaux offre aux joueurs, par le biais du visuel et de l’acoustique, une expérience sensorielle d’un nouveau genre.

* La Réalité virtuelle (RV) est une technologie de nouvelle génération développée dans la seconde moitié des années 1960. Le nom fait en général référence à une technologie qui donne naissance à des réalités alternatives : un ordinateur dessine un espace en 3D et utilise un son stéréophonique pour produire une écoute multidirectionnelle à 360°. Les casques sont indispensables à l’expérience RV, et les avancées dans ce domaine accélèrent le rythme de sa diffusion au grand public.



開発者に聞く

Mizuguchi Tetsuya
Créateur et concepteur de jeux

L’homme utilise toute une gamme de méthodes - la parole, le dessin, la gestuelle - pour transmettre des images, mais ces méthodes ne transmettent qu’une partie de l’image. La RV est le premier vecteur combinant plusieurs méthodes de communication - la vue, l’ouïe, le toucher - pour en créer une représentation globale. Avec la technologie RV, la communication fait un grand bond en avant.

3.WEARABLE ONE OK ROCK
Une musique portable

ONE OK ROCK (de gauche à droite) RYOTA (basse), TORU (guitare), TAKA (chant) et TOMOYA (batterie)

Une nouvelle technologie a fait sa première apparition sous la forme de deux vestes équipées d’un total de 20 hauts-parleurs audio lors d’un évènement spécial annonçant la sortie d’une nouvelle chanson de ONE OK ROCK, un groupe de rock japonais qui tourne partout dans le monde. Enfilez une veste WEARABLE ONE OK ROCK et les haut-parleurs vont se coordonner pour diffuser la musique à votre corps entier. C’est une expérience musicale radicalement différente d’une écoute purement acoustique. Seules deux vestes ont été produites à ce jour, leur design audio étant l’œuvre d’un magicien moderne, l’artiste média Ochiai Yoichi. Il a voulu non seulement améliorer la qualité sonore en accordant au plus près la fréquence et la pression acoustique, mais aussi le confort de la veste à l’usage : ainsi, il a rendu les hauts-parleurs aussi légers que possible.



Photo: Shinto Takeshi

A Word with the Developer

Ochiai Yoichi
Professeur adjoint à l’université de Tsukuba

Récemment, la réalité virtuelle, la technologie tactile et l’haptique, bref tout ce que nous transmet notre sens du toucher, sont des sujets de recherche très en vue. Il y a plus d’un siècle, Edison inventait la première technologie de lecture de musique. Son évolution est en elle-même fascinante. Et aujourd’hui, pour la première fois, l’optique et l’haptique nous permettent de littéralement porter la musique sur nous en tant que mode visuelle, et en même temps, de la ressentir au travers de notre corps. En quelques mots, créer des haut-parleurs au son haute qualité et assez légers pour pouvoir être portés est un défi perpétuel pour tous les ingénieurs ; c’est la raison pour laquelle j’ai été très enthousiasmé par ce projet.