2017 No.21

Pop japonés de vanguardia

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NOTICIAS: Tecnología de la cultura POP
El entretenimiento de próxima generación se extiende desde las tecnologías de vanguardia

De los que se llevan puestos a los que se llevan encima, estos dispositivos conectan y extienden el alcance del baile, la música y los videojuegos. No solo hacen la cultura pop más divertida, sino también crean un nuevo e innovador mundo.

Orphe, el calzado inteligente
El artista con zapatillas de suelas que emiten luz dejando trazos luminosos.


WEARABLE ONE OK ROCK
Representa lo vibrante que se siente la música cuando se lleva puesta una chaqueta equipada con altavoces.

PlayStation®VR
Al ponerse el casco de realidad virtual, usted ya está en un mundo de realidad virtual (RV) tridimensional.

©2016 Sony Interactive Entertainment Inc. All rights reserved.

1. Orphe
Zapatillas inteligentes con suelas de luz

La trayectoria de luz trazada por un artista que lleva puestas Orphe. Los colores y movimientos cambian con la música, proporcionando estímulos a la vista y generando expresiones nuevas.

Orphe no son unas zapatillas típicas que se iluminan, sino son unas zapatillas inteligentes que conectan con las aplicaciones de un teléfono inteligente.

Sus suelas con unos 100 LEDs a todo color ofrecen una gran variedad de efectos de luz. Mediante los sensores de movimiento integrados que registran los datos de movimiento en tiempo real y su conexión vía teléfono inteligente, varios colores y patrones de luz se pueden configurar y los sonidos se pueden reproducir en los altavoces externos en coordinación con los movimientos.

En el concierto de AKB48, un afamado grupo japonés de ídolos, los miembros se pusieron las Orphe y bailaron. Además, la banda popular Suiyobi no Campanella (Campanella de miércoles), y Kent Mori, el bailador de fama mundial, todos utilizan Orphe en sus actuaciones y espectáculos de danza. Los proyectos de colaboración del calzado Orphe, como una instalación en el Museo de Arte Contemporáneo del Siglo XXI, Kanazawa, se están expandiendo.

Orphe está a la venta desde septiembre de 2016. “Expresión artística para el día a día”, que es la visión del desarrollador del calzado Orphe, Kikukawa Yuya, se ha hecho realidad.



A Word with the Developer

Kikukawa Yuya
Presidente de no new folk studio Inc.

El calzado Orphe podría parecer unas zapatillas ordinarias, pero de hecho son un ordenador portátil con funciones como iluminación, instrumentos musicales y de control. Al hacer las herramientas de desarrollo de nueva aplicación disponibles y abiertas al público, creo que nuevas formas de expresión nacerán y se extenderán a muchas personas al tiempo que se unen con los elementos de moda.

2.Rez Infinite
Un nuevo mundo creado mediante la vista y el sonido

Area X, un nuevo escenario introducido en Rez Infinite. Los jugadores experimentan un excepcional y magnífico ambiente tridimensional y la sensación de estar flotando, que únicamente el mundo de la realidad virtual puede proporcionar.

En diciembre 2016, Rez Infinite, creado por el diseñador de videojuegos Mizuguchi Tetsuya, ganó el premio de mejor juego para RV en el Game Awards 2016, la gala de videojuegos más importante en la industria mundial de los videojuegos. El mejor juego para RV fue una nueva categoría establecida en 2016. RV* significa “realidad virtual”. A través de videojuegos de RV, los jugadores entran y experimentan un mundo virtual llevando puesto un casco de realidad virtual.

Rez Infinite es un videojuego musical de disparos que es compatible con el sistema RV, PlayStation®VR, y está sincronizado con PlayStation®4, la consola de videojuegos más popular en el mundo. A medida que los jugadores eliminan los virus, los enemigos en el juego, se escuchan los efectos de sonido y se convierten en música. Los efectos visuales también se generan en respuesta a la música y cambian creando historias nuevas. Esta sinergia entre la música y los efectos visuales ofrece un nuevo tipo de experiencia sensorial a los jugadores a través de la vista y el sonido.

* Realidad virtual (RV) es la tecnología de próxima generación que fue inicialmente desarrollada en la segunda mitad de los años 60. El nombre en general se refiere a la tecnología que crea una realidad alternativa: un ordenador crea un ambiente tridimensional y utiliza sonido estereofónico para reproducir sonido que viene en todas direcciones dentro de una circunferencia de 360 grados. Un casco de realidad virtual es esencial para experimentar un mundo de RV y avances en esta tecnología están acelerando su uso generalizado.



開発者に聞く

Mizuguchi Tetsuya
Creador y diseñador de videojuegos

Los humanos han utilizado varios métodos para transmitir imágenes: hablar, dibujar y hacer gestos. Sin embargo, sólo constituyen una parte del total de la imagen. RV es el primer medio que integra múltiples métodos de comunicación - vista, oído, tacto - para crear una singular representación. Se puede decir que la tecnología de RV da un gran salto adelante en la comunicación.

3.WEARABLE ONE OK ROCK
La música que se puede vestir

ONE OK ROCK (de izquierda a derecha) RYOTA (bajo), TORU (guitarra), TAKA (vocalista) y TOMOYA (batería)

La tecnología de dos chaquetas equipadas con un total de 20 altavoces hizo su primera aparición en el acontecimiento especial de presentación de una canción nueva de ONE OK ROCK, una banda de rock japonesa que hace giras por todo el mundo. Al ponerse una chaqueta WEARABLE ONE OK ROCK, los altavoces funcionan todos a la vez para reproducir la música sobre todo tu cuerpo. Es una nueva y completamente diferente experiencia musical el mero acto de escuchar con tus oídos. Actualmente solo existen dos chaquetas cuyo diseño de audio fue creado por Ochiai Yoichi, un “mago moderno” y artista digital. Él se centró en no solo mejorar la calidad del sonido a través del ajuste preciso de frecuencia y presión acústica, sino también la comodidad de las chaquetas cuando se llevan puestas, por lo que hizo los altavoces lo más ligeros posible.



Foto: Shinto Takeshi

A Word with the Developer

Ochiai Yoichi
Profesor Titular, Universidad de Tsukuba

Últimamente, realidad virtual, tecnología táctil o háptica, y cómo percibimos a través de nuestros sentidos son temas muy actuales en investigación. Hace más de un siglo que Edison inventó el primer dispositivo para reproducir música. La evolución en sí misma es fascinante. Y ahora, por primera vez, las tecnologías ópticas y hápticas juntas nos permiten vestir música como moda visual, así como experimentar cómo se siente la música en nuestros cuerpos. En resumen, crear altavoces de mayor calidad de sonido que sean suficientemente ligeros como para llevarlos puestos es un reto permanente para cualquier ingeniero, por lo que yo me sentía muy entusiasmado en trabajar en este proyecto.