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NIPPONIA No.26 15 septembre 2003
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Kendama
Le kendama, ou bilboquet est un jouet de bois connu certainement dans le monde entier. Des documents attestent lintroduction de ce jeu au Japon depuis la Chine il y a environ deux siècles. Il exige une habileté particulière.
Il sagit en effet de faire sauter la boule et de la rattraper, dans lordre, dans la petite coupe, la plus large, puis la moyenne. Il faudra ensuite lancer la boule de sorte que son orifice aille sembrocher sur lextrémité pointue. Ensuite, on rivalise de vitesse avec son adversaire pour voir lequel exécutera cet enchaînement dopérations le plus rapidement. Pour corser laffaire, on tiendra la boule avec son orifice dirigé vers le haut, par exemple, pour lancer cette fois le manche en sorte que sa partie pointue aille senfoncer dans lorifice de la boule. Les adultes aiment également ce jeu, avec passion parfois semble-t-il, puisque certains sont membres de clubs de kendama.
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Daruma-san ga koronda
Il sagit de léquivalent du jeu « Un deux trois soleil ». Le joueur faisant office de soleil au lieu de compter prononce la phrase « Daruma-san ga koronda ! » (« Le poussah sest renversé ! ») avant de se retourner. Lobjet du jeu pour les autres joueurs est de se rapprocher le plus possible du « soleil » sans que ce dernier ne puisse les voir bouger.
Règles du jeu
(1) |
Celui qui fait le « soleil » ferme les yeux et se détourne des autres joueurs. Il prononce à toute vitesse la phrase « Daruma-san ga koronda ! » et se retourne alors brusquement en ouvrant les yeux. Les autres joueurs tentent de se rapprocher de lui pendant quil prononce sa phrase et doivent simmobiliser quand il se retourne. |
(2) |
Si le « soleil » voit un joueur bouger, celui-ci devra lui tenir les mains. |
(3) |
Le premier joueur qui réussit à atteindre le « soleil » sans que ce dernier ait pu le voir bouger lui applique une tape dans le dos, et tout le monde ségaille, sauf le « soleil ». Toutefois, si le « soleil » tient les mains dun ou de plusieurs joueurs captifs, lattaquant tentera de défaire les mains dun coup de manchette. Sil y parvient, tout le monde senfuit, sauf le « soleil ». |
(4) |
Lorsque le « soleil » crie « Tomare ! » (« Stop ! »), tout le monde simmobilise. |
(5) |
Si le « soleil » peut attraper un des joueurs sans devoir faire plus de trois pas, ils permutent alors. |
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Hanaichimonme
Ici il sagit dun jeu de plein air pour un nombre important de joueurs. Chacun fredonne une brève comptine en jouant.
Règles du jeu
(1) |
Les joueurs se divisent en deux camps dun nombre égal. Dans chaque groupe les joueurs se tiennent par la main pour se mettre en ligne faisant face aux opposants. Un joueur dun groupe joue à jan-ken (pierre-papier-ciseaux) contre un joueur dun autre camp. Le camp qui lemporte marche sur lautre en entonnant le chant de triomphe : « Katte ureshii hanaichimonme », ce qui signifie quil est heureux davoir gagné la manche. Lautre camp recule. |
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(2) |
Le camp qui sétait retiré marche à présent sur ladversaire en chantant « Makete kuyashii hanaichimonme », ce qui signifie tout simplement : « Nous détestons perdre ». Au tour du camp victorieux à présent de reculer. Et ainsi on avance et on recule tant que se poursuit le chant. Puis on propose de « parlementer » |
(3) |
Les joueurs de chaque camp discutent sur le joueur quils voudraient acquérir dans lautre camp. |
(4) |
Les deux joueurs ainsi choisis dans chaque camp jouent de nouveau à jan-ken. Le perdant rejoint le camp adverse. Jeu et chant continueront ainsi jusquà ce quil ne reste plus quun seul joueur dans un groupe et quil finisse par perdre à jan-ken. |
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