![]() |
НИППОНИЯ No.27 15 декабря 2003г.
|
Спецрепортаж*
Анимация с человеческим подходом
Ямамура Кодзи, режиссёр фильма Голова-гора
Голова-гора (Атама Яма) режиссёра и
художника-аниматора Ямамура Кодзи стал номинантом в категории
«Лучший короткометражный анимационный фильм» на 75-й
церемонии вручения наград Американской академии киноискусств в 2003-м
году. Он получал награды во многих странах, включая гран-при Аннеси за
лучший короткометражный фильм на международном фестивале анимационных
фильмов Аннеси во Франции. Этот фестиваль является своего рода старейшим
и крупнейшим фестивалем в мире.
Ямамура начал создавать анимационные фильмы, когда был
учеником средней школы, а после окончания университета Токио Дзокэй
работал в основном над короткометражными анимационными фильмами для
детей. Фильм Голова-гора получил признание во многих
странах, став любимым развлечением для детей и взрослых.
Эта история началась с ракуго (традиционных японских комических
монологов, исполняемых на сцене), и Ямамура говорит, что он увлекается
ими еще с начальной школы. Рассказ под названием Атама
Ямасовершенная бессмыслица. Очень скупой человек
проглатывает несколько вишневых косточек вместо того, чтобы выбросить
их, и одна из них пускает побеги у него на голове. Дерево растет, а в
период цветения люди приходят отдохнуть в его тени. Человек сердится и
выкорчёвывает дерево, но вскоре в этой ямке образовывается пруд, и люди
приходят половить рыбу или покататься на лодках. Человек настолько
отчаивается, что сам бросается в пруд.
Ямамура взял рассказ за основу и придал ему современный вид. Почти все
рисунки он сделал самостоятельнов общей сложности более 10.000
изображений. Его 10-минутный фильм сопровождается песней под
аккомпанемент традиционного инструмента под названием сямисэн. Рисунки
сделаны от руки, а эффект лёгкого мерцания придаёт фильму особый
колорит, недостижимый с помощью компьютерной графики, являющейся в наше
время основным направлением в анимационных фильмах.
Ямамура говорит: Кажется, техника создания изображения впечатляет
зрителей больше сюжета и каким-то образом влияет на них. В более длинных
фильмах на первом месте стоит сюжет, но в коротких жизненно важен
художественный оттенок.
Он настаивает на том, чтобы его работы называли анимацией, а не аниме:
В англоязычном мире вся японская анимация типа манга называется
аниме. Но анимация может быть чем-то большим, чем просто
манга в виде фильмаможно применить широкий диапазон приёмов,
управляя куклами-марионетками, формовочной глиной, подвижными кусочками
разрезанной бумаги и тому подобное. Эти приёмы добавили больше смысла во
многие анимационные фильмы. В Японии для простоты принято говорить
аниме, но я за анимацию в широком смысле этого слова, что
означает оживление чего-либо. Вот почему мне не нравится,
когда мои фильмы называют аниме.
Глаза Ямамуры сверкают, когда он добавляет: Я намерен продолжить
создавать короткие высокохудожественные анимационные фильмы.
![]()
|
| ||||||||
| ||||||||
|