身居家中制作动画
数字技术革命动画业(1999年3月16日)
数字技术的进步和价格不断下滑的软件正在给动画工业带来一场革命。从前,大的动画工作室里依靠职业画家手工描绘,如今则开始把数字技术完全整合进动画生产过程。另一方面,由于可以在廉价个人计算机上自行动画创作,使得业余爱好者和半职业画家能够参与进来,从而扩大了动画制作队伍。
计算机为自我表现提供更多空间
传统上,动画创作是大量的耗费体力的工作:给“单元”着色,或在透明玻璃纸胶片上手工描绘。因此,这种工作经常外包给劳动力低廉的其他亚洲国家,公司要千方百计协调海外生产和国内编辑工作,很令人头疼。在桌面电脑上应用数字技术,只需点击一下鼠标就可以给图片上色。重做也是轻而易举的事,而且实际可以使用的颜色无穷无尽。不再需要照相机等,编辑可以轻松地在键盘上完成。数字技术节省劳力实在惊人。
这也导致了实现电视动画的全部数字化生产的浪潮,因为在此行业大规模生产是必不可少的。生产影片的工作室也在致力于全部数字化生产:带领日本动画走上世界舞台的许多日本著名动画导演们许诺:大规模集成数字技术的作品正在“计划中”。
数字技术带来的益处不仅仅是节省劳动力。另一个好处就是计算机提供多种自我表现形式。数字技术可以完美地融合复杂运动,包括流畅的动态背景,从角色和观众的角度看极其逼真。而且它还可以自由地把更为丰富的纹理和图案融合在图像中。此外,展望如数字广播和DVD等数字媒体的到来,如果作品一开始就数字化,就更容易使他们适应于这些辅助性用途。
没有经验也可以做制作人 动画乘数字之浪潮前行,有一个现象不可忽视。直到数年前,一部动画的生产耗费上千万日元(按照人民币1元折算14.82日元计算,大约近百万元);然而,今天所需的就是一台普通的个人计算机。简言之,我们已经进入这样一个时代:业余爱好者可以轻易地创造他(她)自己的“家酿”动画。
此外,强大而廉价的可以给两维动画上色和编辑的软件、以及创造三位计算机图形的软件,普通大众均可以得到。一些软件生产商举行计算机图形比赛,为那些想认真学习计算机图形技术的人开设的学校和课程一个接着一个。自制动画方兴未艾。
由于这些原因,业余爱好者可以初次登台展示其专业动画而无需劳神费力越过种种等级,而且其它如工业设计等行业的专业人士也越来越多地跨进动画生产。业余爱好者的涌入动画业,半专业人士也试图进入动画业,为日本动画业开辟了广阔新天地。
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