Web Japan 中文首页 > 日本儿童网 > 高新科技 > 哥斯拉电影的特效 > 令人惊奇和有趣的现象:哥斯拉的特效
哥斯拉系列电影最显著的成就是电影中在毁灭城市和其他东西时所运用的特效非常逼真。我们找到了这一系列电影的第六位特效导演神谷诚,请他告诉我们一些有关特效的事情。
特效电影的制作者要为每个镜头准备一个连续的画面。一个连续的画面就像一个图画剧本,表明什么东西在哪里出现,以及摄影机的位置在哪里。摄影师根据这些画面来决定使用哪种拍摄方法。几乎所有的拍摄都是在摄影棚内完成的,在那里,摄影师可以创造并利用各种人造环境,这些人造环境不会受到阳光变化、风和雨等自然环境的影响。但是仰视的怪兽场景都是在室外拍摄的,在室外没有高度的限制,可以把现实的天空作为背景。有危险情形的场景,如大爆炸等,也是在室外拍摄完成的。
在电影中,哥斯拉有60米高,但在实际上,这个“怪兽”只有2.2米高。被哥斯拉毁灭的城市风景都被进行了非常精细的缩微复制。为了让这一缩微世界看起来更加逼真,需要非常好的照明;在电影中所使用的光线的方向、角度、类型和平衡等,都需要非常注意。制作特效要求有比正常拍摄更快的摄影速度以及更强的光线(以便保持整个缩微布景的清晰度)。此外,还有一些组成部分,是在电影最初拍摄时没有而后来才加入的,如哥斯拉喷出的放射性火焰或者爆炸所形成的反射光,也必须要用光线照亮,以使其与整个场景中的其他布置相配。所有这些都使得特效电影的制作成为一项极其困难的工作。
正常情况下,电影胶片的一秒包括24格画面,所以常规的电影速度是每秒24格。但是,为了拍摄缩微场景中的爆炸场面,摄影师要把摄影机的速度提高10倍,也就是要在每秒达到240格以上。当以正常的速度来放映这种超快的电影胶片时,一次只持续瞬间的爆炸看起来就像是以慢速度呈现出来的,具有大场景的特点。
那么,如果以正常速度的10倍来拍摄整部电影是不是就是个好主意了呢?答案是否定的。从一个场景到下一个场景的正常电影速度是不同的。例如,哥斯拉是由穿上十分沉重的怪物服装的演员来扮演的。无论这个演员怎么想快速运动,也不会产生怪物快速运动的效果。因此,摄影师要用较慢的摄影速度来制作出哥斯拉正在快速运动的景象。在既有哥斯拉又有爆炸的场景中,这两部分就要分开来以不同的速度单独拍摄,然后再合成为一个场景。
在过去,这种合成是使用一种叫做光学晒相机的机器手动完成的。拍摄有背景的电影胶片和拍摄有哥斯拉或者人物的电影胶片要经过很辛苦的工作一格一格地放在一起。然而,现在的数字合成已经成为标准作业。胶片录制机可把数字化信息转化为胶片。数字合成包括使用扫描仪来从电影中获取数字式的数据,然后利用计算机来制作出想要得到的影像。数字合成极大地增加了电影中可使用的元素的数量,提高了使用这些元素的精确度,把曾经不可想像的技术手段变为了现实。
包括难以对缩略布景或穿着怪物服装的演员的运动进行复制的场景现在可以用计算机的手段来实现。但是,即使是以计算机为基础的电影制作也很费时间,而且在日本的电影界,在电影制作完成和在影院的发行之间只有很短的时间。所以,要大规模地来拍摄特效电影仍然很困难。
即便是在好莱坞,那里的计算机制作占据了统治地位,缩微布景被广泛应用于《泰坦尼克》、《世界末日》、《星球大战I:魅影危机》等电影中。因为在电影拍摄过程中,缩微布景被毁坏,所以不可能再使用缩微布景来重新进行布景拍摄。拍摄爆炸或其他破坏性场景需要大量的时间、要付出艰苦的努力,而且进行缩微拍摄是一项要求投入极大注意力的工作。即便是这个领域的专家卡米亚也说,他要在他的缩微电影中倾注更多的心血。